归家异途作为一款轻度rogue-like的难民角色扮演游戏,于2016年6月3日上架STEMA以来一路好评,而且还在Steam销量周榜当中荣获推荐第一位
(吃瓜群众:夸了这么久,说好的一把刀呢,还给不给了莫不是小编想黑了?再不说游戏我们走了~)
某人一脸尴尬的收起十万字的发言稿
好啦,书归正传
故事讲述的是酝酿已久的内战爆发了。曾经宁静祥和的家园被乱军付之一炬,在混乱中你和家人走散。万幸的是你可以克服旅途中的艰难险阻,到达欧洲并找寻失散的家人。
《归家异途》给我的第一印象是比较不错的,简单明了的状态排布
多达15种的职业设置,并且在每个独立的职业都有着不一样的职业特性,例如厨师的自带厨房,科学家的工作成功率的加成等等 ,来确保每个人物都是一段新的旅程
在游戏内除了职业系统还配备其更加直观的属性点系统,属性点直接影响行动成功率,例如智力高的人相对探索物品会更加容易,体力高的人会获得更高的血量和负重,力量高的人伤害越高拆卸东西成功率也高
完善的合成机制
合成共有四条主干:厨具、车间、火把和板车。
厨具升级食物可以做出更多的美味
车间制造武器和护甲 提高你的伤害的抗性
火把保障夜间的命中与暴击,
板车则提高负重及移动速度,避免速度太慢被叛军追上
当然游戏中资源有限,所以我们必须根据形势作出取舍。材料的话路上需要耐心去收集拾取
(我会告诉你,材料这种东西都要看脸~脸~脸 重要的事说三遍)
正如巫师3里的主角痴迷于昆特牌,玩家也会沉迷于SL大法刷材料,而忘了远方的弟弟和女儿
隐藏的明星片彩蛋
随着进一步的深入游戏,你会发现你有想摔键盘的冲动
绿洲取水居然失败?水居然失败?居然失败?然失败?失败?败?........大兄弟你拿个水壶去绿洲取水,难道水里有河神,问你是掉下去的金水壶还是银水壶
空手砍树失败?我能忍,手里拿着斧头,大兄弟你居然失败了?我觉得河神把斧子还给了你,却偷走了你的脑子~~
污水坑里摸出面包?你说我是不吃呢?还是不吃呢?还是不吃呢?
好吧整体看来这是一个区分非酋和欧皇的游戏
说完了欧非之争,我们就来说一下它的战斗模式
战斗分为攻击和防御两类(鼠标左键为攻击,右键为格挡,满怒气跳斩为空格)
攻击的四种方式为:均衡、命中、伤害、防御。
初期伤害不高命中不高的前提下还是走命中比较实在一些
后期根据加点的不一,灵活调整战术
当然了也少不了SL大法
最后我们来说说剧情人物的互动吧
一般人物分为四种互动:交谈 交易 乞讨 抢劫
这里面你可以一路“冯仁贵”也可以一路“冯仁莎”不过杀的太多后面可能会有“小惊喜”等着你哟
特殊人物的话大多都是玩家与他们的互动就较少,而是被动接受推动剧情,但是在交流对话中也丰满了这些人物的形象,不再是那种干瘪的脸谱化角色
好了说了介绍就到这告一段落了
(听到告一段落,周围的吃瓜群众默默地放下了手中的西瓜起,小编也偷偷的擦拭了一下额头的冷汗)
总体来说归家异途还是一部不错的独立游戏 ,取材新颖且贴合实际严肃的战争题材为这款游戏加分不少,BGM出色但是与游戏基调又有点不搭调,多样的roughlike生存要素出彩但看脸因素又过于强大,总之对得起它的售价,而且上升空间较大,结局又留下悬念
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