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狂点大作战破解版是一款经营题材的放置类手游。游戏从整体上来说是非常不错的,采用经典传统的运营风格,所有运营的玩法它都有,并且还创新的加入了许多其他新的玩法,比如转盘之类的。本来小编只是抱着随便玩玩的想法去玩,打发一下时间,结果一不注意就玩了1个多小时,可见游戏的粘附性非常的高。游戏中的画风可能大部分玩家不能够接受,游戏走的是怀旧风格,带一点复古色彩。游戏的宣传视频很搞笑,有点鬼畜加点无厘头。进入游戏首先就碰到游戏的主要角色可怜的波比,因为长得和别人不同所以被人排挤。游戏的玩法很简单,就是狂点屏幕,哪里有升级箭头,就狂点哪里,这种玩法果然符合游戏的名字。感兴趣的朋友可以下载体验一下。
游戏简介
Hi,你能帮帮我么?
我叫波比,是一个画风Q萌的像素小王子。可是,风格糊成马赛克的外星人们都说我长得比较搞笑(还有说我特别丑的T_T),都不跟我玩了。长得好看不是我的锅,所有外星人都嘲笑我,那我存在还有什么意义呢……
小白是我新认识的朋友,他是一只有且只有三寸高的“神明”。小白为了帮助我,让我撒了一个弥天大谎——我是美食星的吃货王子,可以让全宇宙的外星人吃到最棒的美食!现在,全宇宙的外星人都重新关注我了,而我也发誓要让这个谎言变成现实!
我的计划是这样的:我在每个星球开一座通天的美食塔,对外星人出售美食;每座美食塔上会开很多分店,我会把崇拜我美食的一些外星人找来做店长;为了保证资金的充足,我会把盈利的一部分资金放在星际市场上做买卖;嗯,我还会持续研究各种各样独特的美食出来让全宇宙感到惊讶!
计划是不是很棒?可是呢,光靠我和小白忙不过来,所以你可以当我的合伙人,来一起完成这个计划吗?我只要外星人们说我帅就行,而你可以在全宇宙开美食店,所有经营计划都由你决定!
那,你能帮帮我吗?
开发者的话
【老惯例,新版本福利】
9月6日-9月20日在游戏内输入:狂点星球版本,即可获得一份神秘大礼包哦!
【公众号福利】
你以为这就完了么?我们是大手大脚的运营!版更这种节点怎么可能没福利放送呢?这就给各位老板安排上,趁着周末开心的体验一把!关注游戏官方公众号“狂点大作战”,在公众号后台输入:“飞跃太空星”即可领取公众号专属太空星限定礼包一份~
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各位吃货星原住民大家好,我是玉小米。
本来我快乐的生长在高原地里,突然刮来了一阵低迷评论之风将我连根拔起。
梦醒时分,我开始深刻的检讨自己。
不管是评论也好,更新也罢。小米知道大家最关注的还是游戏本身,因而,今天我只想和你们深入聊聊这款《狂点大作战》
回忆起创作游戏的初衷: 我们玉米工作室,一向致力于做“灵魂游戏”“艺术游戏”,每个作品都精心打磨。开发这款游戏之前,身为吃货的全体团员在不断的揣摩,撕x中,最终统一了党的基本路线不动摇:我们要在宇宙中各个美食星球建造独一无二的美食塔!
循着这条路线,我们构建了最基本的生产—运输—售卖的数值循环系统。秉持放飞美术自由理念,充分发挥了对星际奇形怪状顾客的想象及彩蛋的奇妙设计。美术效果也从低幼风变成了大家喜爱的精致像素风格。对于内容设计,我们满怀诚意。
哭过,笑过,蹚过浑浊的错误河水,也拥抱过玩家的欣喜认可。
但评分自公测以来持续走低,我们确实有些措不及防。但冷静下来之后,我们积极的开始寻找原因。收集查阅了大家的留言,仔细研究大家对游戏的建议和意见,深究后期该如何去更好的优化产品内容。这边收集了4个大家对这个游戏主要存在的问题:
(看我如此诚恳,大家又都是一个星球的居民,就听听“玉米管委会”“唠叨”两句大家集中反馈的一些问题吧~)
【一、存档问题】
策划老A一开始就有质疑过这样处理的弊端:在没有云存档下我们如何保存游戏进度,卸载后岂不是会造成数据丢失。但受限小团队,游戏没有加入服务器的预算。各种考虑下团队确定了初衷,就想做一款佛系的纯单机经营游戏,因而存档都是在本地。
【二、支付不到账情况】
啊~这个小米真的觉得好伤心!主要是因为供应商的问题导致的不到账情况,我已经安排鞭尸供应商。同时,八百里加急设置了自动补单功能,大家切换网络重启就可以重新到账。这个问题目前大部分都已经解决了呢!
【三、为什么游戏有广告?】
关于广告设置,我们也思考了很久。
一开始说过,我们几个吃货策划要在宇宙中各个美食星球建造独一无二的美食塔!相信大家体验这么久也感觉到了,我们是个非常佛系的0氪金游戏,最多的还是希望大家可以感受到游戏的魅力,共同完成建造星际美食塔的梦。
但另一方面,也有考虑到很多玩家想要快节奏的去体验游戏,因而我们仅将广告都设计在有奖励激励的地方,通过观看广告获得更高的收益,当然了!即使你不点广告,依然可以获得日常收益,而广告只是帮助一些需要快节奏去体验游戏的玩家。对于其他的玩家来说不主动点是不会出现影响大家游戏体验的。
【四、游戏BUG及玩法深度】
我们的锅! Bug它来了,就像龙卷风。我多么的希望bug它能懂点事,可以自动修复好。不用主策老E天天提着我们的脖颈让我们“严谨”“细致”,本来人手不足的情况下,不仅需要兼顾游戏内容,构思,制作,还要不断的查缺补漏。然而游戏人生就是斗战bug的一生,我们也有一些不可控的诸如:各种机型对于游戏内存的需求情况不一,此游戏美术资源较大会导致个别机型因内存产生黑屏等问题,我们也会不断优化内存体验的!
小米只能用自己全身的玉米粒和大家保证:人手会增加的(增加一箩筐的玉米),bug可控因素会被调整的,我们也会不断的去优化游戏内容,提高深度。请给我们一点时间。
话说到这边,玩家的认可是我们工作室继续开发下去的动力,还是要感谢这段时间陪伴在我们身边,感谢一路有你们,谢谢你们玩我的游戏!