《坎公骑冠剑Guardian Tales》前期通关主线可以选择一个英雄进行培养,不过培养英雄的前题需要拿到它的「专属武器」,专属武器可以透过:武器池、武器副本、武器随机合成,或是透过工作室活动赠送彩金。最好拿的就是开服前几天官方活动赠送的,不过想要免费刷到,就需要花一点时间了
哈啰大家好
罗马的AI有时很难懂,但是这位玩家发现了可以用一些简单的数学公式来算出远程角会最先攻击敌方哪个位置的人物
你可能有跟下面这张图片一样,看到上面有一只烙单没人守的火爪,想直接拿暗炮把他炸死的经验
但现实却是如此: 暗炮先打的是公主
又或者: 你想让暗坦扛土花的伤害,暗刀扛土弓
但现实却是如此: 两只都跑去打暗刀了
为什么会这样呢?
其实一般我们玩家会认为说: 远攻角应该优先打距离自己最近的人
这个部分是没有错的,但是错的是我们计算距离的方式
原作者称这个为" Distance Trap " (暂时翻译成距离误判)
还是用上面的例子
这是我们在布阵的时候"以为"的距离,我们误判了以为暗坦是离土花比较近的
而实际上则是暗刀近一点
那么到底该怎么算距离呢?
首先要知道罗马地图的大小
假设一只人物占的一格是1x1
剩下的是中间的未知,自己塞几个土补算
就能得出地图的总大小
再来,聪明的小朋友应该已经知道怎么算了,那就是用大家的好伙伴
这里要注意一下,原作者有说他的边长写错了,其实应该要是4而不是5 (不影响以下写的数值)
还有,底边拿到13的方式是:从土花所在的那一格"中间",到对面最底的那一格的"中间",所以是3.5+6+3.5 = 13
这样得出土花目前所在这一格与大家的实际距离
将这个算法套回之前的例子,就能对远攻手的AI一目了然了
但是每场都要算太麻烦了
所以原则上是:远攻手会先打比较前排的那位(有一个例外)
唯一例外:
差不多就这样子...
不过公主还是可以任性随时想跳后排都可以¯\_(ツ)_/¯
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