从国际服入坑也已经快八个月了( ノ゚∀゚)ノ
不是所谓的课长也不算非常的大佬
只是小小的月卡党
想留下一些玩过这游戏的痕迹
顺便来帮帮一些后续入坑的萌新
所谓前人种树后人看笑话
游戏已经开了一段时间,
发现想找组队buff却要一只一只角色接进去看,
所以就决定做张图找组队buff。
游戏后期,玩家开始有能力组混属队,
还有公会战用到3队12只角色时,
都会找一些buff加强团队效益/只为加强队长。
还可以猜新角的补洞方向。
顺便做了一些简单数据说一下哪些buff相性极佳/自身很强。
*生命buff适用罗马(队员6倍HP,队长12倍HP)、竞技场(3倍):原生命x(3/6/12)x(1+生命buff%)
技伤+ 武器技能-CD = CP (虽然没什么人在用)
技伤在技能副本、减伤副本很好用,竞技场玩技能流也很强
有些角色CD本身比较短,技伤高,先天攻击高会有优势,
土花7.5秒CD 275%伤68等基础攻击伤害977>海军9.2秒CD 260% 68等基础攻击伤害659。
缺点是如果队员不能活在场上接连锁技能,效果会下降
(先假设自身数值没任何加乘,倍率为1,对手零防)
*相同的攻击buff是相加关系:1+土弓(50%远攻)+狐狸(50%远攻) = 2倍率
*不同的攻击buff是相乘关系:土弓(1+50%远攻)* 土妖(1+35%属攻) = 2.025倍率
*暴击虽万用,叠纯暴击却不强??
伤害buff大佬:近战攻击/远距攻击> 属性伤害> 暴击
*暴击角只有3只,所以先以3只角色做算式
3暴击:1+赤雪(25%暴击)+ 土狙(24%暴击)+ 暗狼(27%暴击) = 1.76倍率
3远攻(伤害buff大佬):1+土弓(50%远攻) + 狐狸(50%远攻) + 瑞秋(48%远攻) = 2.48倍率
相乘buff:土弓(1+50%远攻)* 土妖(1+35%属攻)* 土狙(1+24%暴击) = 2.511倍率
2远攻+1属攻:[1+土弓(50%远攻)+狐狸(50%远攻)]*主角(1+36%) = 2.72倍率(只为狐狸极致buff,某1只角色有突破可以考虑这种组法)
2远攻+1属攻= 相乘buff > 3远攻 > 3暴击
最强伤害极致buff(4只) = 2只近战攻击/远距攻击+ 2只属性伤害
本人写完后有找版上相似的攻略做验证,各位可以配合服用:
懒人包:
– 生命buff: 适用罗马(队员6倍HP,队长12倍HP)、竞技场(3倍)
– 相同的攻击buff是相加关系,不同的攻击buff是相乘关系
– 伤害buff大佬:近战攻击/远距攻击> 属性伤害> 暴击
– 最强伤害极致buff: 2只近战攻击/远距攻击+ 2只属性伤害
– 暴击虽万用,组纯暴击却不强
– 有些角色自身虽然不强,但buff强
最后,有错请指证,谢谢!
后话,原本只想做张图,但想到做好图却不知怎样用,不如写一些我觉得有用(又不太难)的算式。
所以,文字是顺手的,图才是主题
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