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炉石传说:细致分析战棋的大动作

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炉石传说:细致分析战棋的大动作



战棋在刚刚发布的补丁上改动很大,虽然英雄也变动了很多,但我还是想先和老哥们探讨一下棋子。先说最重要的元素变动。

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前期这俩。派对元素虽然攻击力仅仅加了一点,但是可太关键了,因为很多的优质二本牌都是三血,比如麦田,囚徒,船长,赌徒,嘲讽元素,等等,变成3攻之后,代表着元素前期不会被人一个怪嫖两个,尤其是在五费六费回合,不至于拿这牌就等于锁不住血。奥数助手其实改动影响不如派对元素那么大,因为到789费的时候,多这一点血的作用不是特别大,可能唯一作用是可以多抗青铜龙和子嗣一下,聊胜于无吧。

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管理者

管理者这个改动用一句话形容,就是每回合一个保底的+1+1,不限种族,横向对比武道家,比武道家强太多了,唯一的缺点是本身不是元素,不吃buff,注定他只能成为中期的一个过度,打工仔,找到糯米之后走。不过和原来相比已经强很多了,原来很有可能一回合比如生个本啥的,这个牌很容易沦为白板,现在抓位有所提升。而同为四本的暴走旋风的删除,不至于让后期刷的超大的飓风起手秒我四个怪(不过都到后期了,难道他还没金嘛,手动狗头·)。

灯神,灯神下调到五本我认为是非常正确的改动,在六本实在太废了,不能作为一个很好的打工仔,现在五本的情况下,完爆钓鱼王,有望争夺五本最强打工仔的地位。

小拉格和糯米作为元素的两个核心,哪一个调到六本我认为都是合理的,不过糯米需要一定的时间去给酒馆的元素刷身材,需要时间成长,调到六本之后就有些晚了,和卡雷就完全没法比了,所以小拉格调到六本是一个更合理的选择。

这次元素,从二本到六本,每一本都有一些改动,虽然把小拉格调到六本,但我认为元素的曲线是变得更加流畅了,不至于四本碰一个小拉格就硬转元素,是比较健康的。


海盗:

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不知道大家有没有感觉到,在元素版本更新后,海盗和恶魔的存在感极度下降,基本上一局基本没人玩。掠夺者的加强对海盗来说还蛮关键的,还是在于刚拿他的那回合,不至于锁不住血,另外一点,拿他的时候,基本场上都有一个船长,配合船长55的身材,可以白吃诸如战吼龙等一大堆怪。血帆炮手加了一点血,在我看来,和奥数助手类似,可能唯一的作用是能被青铜龙多撞一下。总之海盗真正缺乏的是打后期的能力,目前海盗唯一的后期是走霍格电表倒转流,但是相对于元素等,成长的太慢了。而原来的破浪,在现在环境中,人手一个超大的嘲讽元素,很难触发特效,非常难受。


最后说一下中立:

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小黄和孢子是一体的,由于现在后期就是纯比大小,经常在决赛圈看到拿着几条破毒鱼和孢子就打决战了,孢子调成五本对后期影响可能是少了几个,影响不太大,主要是对中期而言,五本想碰核心,甚至跳本想碰核心的时候,出一张孢子,(鲍勃:孢子,回收,清道夫选吧)实在是过于难受。而小黄调到二本无疑是一个好消息,一本需要身材,小黄没啥用,出现在酒馆还占格子,而后期需要特效的时候也不在乎小黄是几本了。


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