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炉石传说:不能攻击,新系列哨所有啥用?不单单是嘲讽

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最近,特效师老皮不仅带来了新卡介绍,还介绍了新版本又一种全新的随从系列“哨所”。哨所就像它的名字一样,本身无法攻击,但身材合格更偏向于防御。虽然目前只公布了两种哨所,但不排除未来新哨所加入的可能。那么它们的强度到底如何呢?

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莫尔杉哨所,以铺场制铺场?

这卡明显可以当做一个抗快攻组件,对抗铺场快攻时能让对手非常头疼,虽然自身无法攻击,但对手却又不得不解,相当于一个嘲讽随从。唯一的问题是,在面对一些非快攻卡组时可能发挥较差。

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十字路口哨所,用途不明?

从效果上看,这张卡和之前的食人魔巫术师有点相似,都是用来遏制对手的法术。不过这个随从的定位似乎特别尴尬:效果适合给快攻卡组打buff,自己却是个傻子。控制卡组又瞧不上,这卡到底什么卡组能用呢?

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缺点明显:无法攻击是硬伤

其实无法攻击的设定,很容易让人联想起先前冒险模式卡拉赞白棋黑棋那关,同样是操纵一些无法自己控制的棋子进行战斗。不过那是一个专门的游戏关卡,整体环境很慢。而到了天梯模式,到了一个更注重combo和灵活交换的环境,像这样的傻子怪恐怕就很难有发挥了。

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强度前瞻:未来环境是关键

其实,这种偏向防御和功能性的卡牌,能不能被大家携带最关键的因素就是环境。不知道大家有没有发现,目前来说新版本公布的新卡整体费用偏低,随机性和资源较少。也就是说,可能新版本的环境会是一个以快攻和节奏为主的偏快环境。因此,在这里认为莫尔杉哨所未来发挥的空间可能大于十字路口哨所。


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