拥有索魂命谱这个版本的阴曹地府门派几乎是赛事队伍必选的,毕竟每延长一回合就有一回合的机会扩大优势,尤其是在单位倒地状态下放倒化生寺的话,如果稍微防守不严,即会崩盘。
或者是在场上劣势一方不停地做“俯卧撑”的情况下,地府单位放一把无间地狱,增加伤害的同时,再次倒地的单位会附带2回合大死亡(死亡禁锢)效果,当前回合点拉是拉不起来的,只有在回合结束化生寺吸掉大死亡,下回合才可以拉起,但是“俯卧撑”单位过多便会增加化生寺单位身上的大死亡状态,所以只要这个时候化生寺被针对,点杀,那就是翻盘无望了。所以这个版本的阴曹地府也是战场上成败的关键之一。
下面来介绍下每一层的经脉:第一层:阎罗、回旋、夜行阎罗:与NPC战斗时,阎罗令增加武器伤害*15%,场上有非召唤兽死亡时,你的下一个判官令或六道无量伤害提升50%。回旋:受到包括固定伤害在内的所有法术伤害减少65点。夜行:夜间增加人物40点速度、40点伤害、50点阎罗令伤害。解读:阎罗增加伤害的,一般就是任务时才会点吧,或者是力地府?不好意思,实在对力地府没有研究,没有点过,哈哈哈。。。回旋应该是在PK玩法中都会点的吧,毕竟是一个辅助门派,具有较强的抗性是很必要的。夜行,算是对门派特色的加强吧,增强的也不多,可也不少,不想点。。。第二层:入骨、聚魂、六道入骨:尸腐毒被解除时,使目标减少5%当前气血。聚魂:摄魂的所有基础效果增加4.5%。六道:六道无量还将附带“六道轮回”技能等级*4的伤害结果。解读:哈哈哈,笑我自己Too young!Too simple!我竟然会天真的以为第一排是力地府的经脉,当进入第二层经脉的时候,我才发现,原来力地府第一层点夜行,第二层点六道的!对于入骨的作用,不是没有,但是甚微,收益方面不如聚魂来的实在,摄魂这个法宝是降低目标的所有攻击效果,增加承受的所有伤害,既然策划大大们都都把增加的效果精确到了小数点后了,说明增强的不能再增强了,再增强就要被骂了(虽然平时他们被骂的也不少)。
第三层:索魂、伤魂、百炼索魂:锢魂术命中率提高(6+当前回合数*0.1)%(最高12%),且你的(河图洛书)不会增加计数。伤魂:你对带有尸腐毒的单位提高200点封印命中等级、100点物理伤害。百炼:武器耐久度消耗降低50%,使用白爪狂杀时临时增加武器命中*40%。解读:对于一般的PK队伍,还是点索魂的,毕竟每在场回合增加相对应锢魂术的命中率就越高,在后期战斗中,这很关键,要么看小死亡中不中,要么看宝宝神不神!中间的伤魂经脉,是在力地府被封物理的时候还可以毒一口上个小死亡?还是辅助地府没事就上毒,然后再从中选择一个单位上小死亡点杀?不懂不懂,不敢说话!百炼呢,经脉都能省钱,耐久消耗降低,狮驼岭表示我的经脉里怎么没有呢?临时增加的也是100多点伤害呢!和伤魂对比着点吧!第四层:黄泉、幽冥、百爪狂杀黄泉:黄泉之息的减速效果增加50%。幽冥:幽冥鬼眼持续回合数增加1百爪狂杀:被动:你被封印的几率增加20%。物理攻击4个目标,每增加一个攻击目标,对所有目标的伤害结果降低10%。武器带有“必中”特效,则提升10%伤害结果(NPC为提升3%)。解读:黄泉提升抢速度的能力是毋容置疑的。幽冥增加眼睛的回合数也还好吧。这个百爪狂杀的技能是不是放反了,怎么第三层增加伤害,第四层才能用百爪啊?这是个什么道理?先不吐槽,先说技能,点了这个经脉技能,你差不多就失去了地府门派抗封的能力,变为一个单纯的输出门派,武器带有必中效果竟然增加了伤害结果,所以策划大大如果继续为每个门派都配一个合适的特技加成的话,可能特技又要涨价了!
第五层:幽光、泉爆、鬼火幽光:九幽的每回合回复当前气血值的上限增加120点。泉爆:队伍中只有一个阴曹地府弟子时,每场战斗的第一次黄泉之息将造成400%伤害。鬼火:使用原始愤怒消耗≤90的特技后,回复16点愤怒。解读:地府虽然是辅助,但并不是一个大恢复,幽光的点击率小编没那么高,也没有什么可开发的玩法。泉爆么,谁也知道,地府留一把首抓关键时刻很好用的。毕竟比地府慢的门派还是很多的。这个鬼火就过分了,你所在的这个位置是力地府的位置啊,这是要力地府联系破血么,这愤怒还真难控,要是这个经脉在左侧,和幽光换个位置,那就舒服了,甚至都可以放弃首抓。第六层:魂飞、汲魂、噬毒魂飞:你的魂飞魄散首目标若为玩家且当回合死亡,则附加锢魂术,持续2回合。汲魂:每次对方人物死亡时,恢复自身等级*6的气血。噬毒:净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级*10)点伤害,并使下一个六道无量造成伤害提高60%且提高10%暴击几率,下一个百抓狂杀造成伤害提高60%且对敌方玩家附加降低防御效果。冷却8回合。解读:以前魂飞这个经脉是很多人会点的,自从化生寺能吸小死亡了,便很少会点了,都换成了汲魂,对于175级玩家对方倒地一个人,我方地府能加1000血,也是很不错的。噬毒么,也是力地府的一个小花招,毕竟飞秒一轮增加60%伤害或带暴击或降防御,这都有点厉害,所以真的有人用这个技能了,下面控制力地府就是关键了。
第七层:魍魉追魂、额外能力、夜之王者魍魉追魂:对我方一个死亡单位附加“魍魉追魂”状态,使此单位造成物法伤害提高(4+2*N)%,持续到战斗结束,且不会被驱散。(N为我方带有“魍魉追魂”的单位人数),冷却4回合。消耗:100MP额外能力:获得勾魂阎罗称谓增加60点速度。获得六道魍魉称谓增加80点伤害。夜之王者:百爪狂杀额外增加14%伤害结果;夜晚增加10%必杀率。解读:经常关注梦幻西游赛事的小伙伴肯定对魍魉追魂很熟悉,增加的伤害为我方一个单位加,则增加此单位6%物法伤害,随后按每增加一个单位状态增加2%伤害。如果地府真的那么闲的话,封系输出系总是倒地的情况下,增加到10%还是简单的。夜之王者,嗯,这个经脉名字我喜欢,我想想是不是要弄一个地府,来试一下力地府的百爪狂杀,的确增加的伤害效果也是很多的,哈哈哈。。。等我真的有那些钱再说吧。