一、大唐官府
气血流失这个概念好像在梦幻中是第一次出现,相比于往常的物理伤害、法术伤害、法术伤害结果,这次的气血流失更像是“真实伤害”,真正意义上的无视对方抗性。这是不是大唐崛起的转折点呢?在大唐灵宝的面前三防御灵饰什么的都是浮云。
二、方寸山
其实现在的pk很多玩家都开始重视抗封几率了,经常有人选择佩戴五孔的四级百无禁忌符石组合,或者灵饰上有一到两条的抗封几率,在这样的情况下再次的叠加抗封能力收益是很低的,并且灵宝是需要积攒足够的灵元才能够释放,试想一下,pk都打到一半了,加这个抗封等级还能改变局势吗?
三、化生寺
回血又回伤,看似很强大,但是pk中真的需要群回伤势吗?这是不是有点鸡肋呢?回血量不如一个晶清,大概和两个小四海差不多吧,好像也很不错了,至少比别人多两个药。
四、女儿村
梦幻的亲女儿没跑了。灵宝的效果这么强大,玩法又这么多,灵宝放出后肯定是波炸裂,红及武神坛。而唯一能抑制灵宝的就是女儿村。
五、神木林
神木林的经脉描述中有很多都与风灵相关,这也就意味着神木林就是玩风灵的门派,也就是说风铃越多肯定神木林就越强,按照这个思路,这个灵宝会让当前版本本来就强势的神木林变得更加变态。
六、阴曹地府
可以让已死亡的角色的小死亡回合数延长,这个灵宝就很变态了,可以任由自己选择让不让对面小死亡单位起来,这回武神坛好看喽,点杀与防点杀走起来!
七、魔王寨
又是气血流失,和大唐一样。满层时,对方每回合会掉1500+的血是不是有点过分了啊,而且是忽视抗性的,魔王的这个灵宝也太变态了吧!
八、狮驼岭
梦幻的pk其实宝宝是主力军,宝宝站不住人物再强也撑不了几回合。狮驼这个灵宝直接将对方宝宝质量变差,己放清起宝宝来更容易。但狮驼岭都不一定能保证持续输出,难道还有多余的回合数给他放灵宝?
九、盘丝洞
这个灵宝是个造福大众的好东西,禁用掉对方的物品等同于减少了对方的药量,这样就更有可能出现没药了背水一战的场面,战斗节奏变快,时间变短,这不正是看客老爷们想要的吗?
十、无底洞
这是凌驾于伤势之上的气血最大值降低,没有办法能加回来。也就是说被这个技能命中的玩家灵饰的三气血变成了单气血,腰带的16段光芒变成了5段光芒,接下来就会被当成点杀的首要目标,而且可能经常会死在对手的不明AOE下。
十一、天宫
这个是资料片最早爆出来的天宫的灵宝,40道闪电让玩家们看的是热血沸腾。当然最变态的还不止是40道闪电这个庞大数量,还有附加的法术伤害加深和“真实伤害”,这40道闪电下去,怕是没多少人能顶得住哦。
十二、龙宫
对单个目标施加法术伤害加深,这个灵宝其实效果一般,因为还是会被罗汉金钟血克。32%这个加成确实可怕,但是起个罗汉后加成也就变成16%,一下子威力少了好多好多。
十三、五庄观
这个灵宝也比较一般吧。一个队伍里输出门派也就三个,能享受这加成的单位很有限。对召唤兽加成主要是说隐攻、杀人善恶/力劈、须弥,这些宝宝叫出来后飞的比加快,享受到加成也出不了几次手的。
十四、普陀山
唯一作用防点杀,但是被魔王和大唐新出的气血流失血克。并且目标的自身的输出伤害会同时降低了,看不懂这个设定,让本来就没啥用的这个灵宝更加被玩家厌恶。
十五、凌波城
相比于普陀山,凌波城是降低自身所受伤害并增加自身输出伤害,这样才对劲嘛。并且这个是战斗中一直存在的,不像普陀那个是当前回合。等于加了个同时加了个光辉和野兽,美滋滋。
十六、花果山
这个也算不错吧,能持续八回合的减伤,在这八回合中施加目标所受的伤害几乎减半了,会帮助己方缓解很大血量上的压力。
十七、女魃墓
它来了,它终于来了!死亡大蛇!被大蛇咬死一个单位直接就会崩盘,死亡大蛇又巩固了一波女魃墓在武神坛的统治地位。
十八、天机城
5个单位是不是比天宫的40道雷电逊色很多啊,虽然气血流失比天宫的高,但是打宝宝身上的概率更高了啊,目测没有什么卵用。
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