倩女幽魂中侠客一直被视为辅助,那么侠客与其他职业的一对一对抗呢?
我来谈一下倩女幽魂侠客的其他10种职业的情况。我说的是约50W评分。这个号已经成型。这都是关于全力以赴。食盒状态药半夏曲什么都吃的情况。
它可以被理解为每一个职业的完成体。其实70W以上的世界楼主也不懂。除了他们看起来和我没什么不同…基本看70W80W大神死了他们都不是我。
(只想到,并添加一个前提,另一边是没有缓歌行宝宝的前提,因为缓歌行是有益的状态,没有医学和更不能解决,和侠客精神缺乏有效的手段杀宝宝,所以一对一打遇到缓歌行是一个死。幸运的是,我不单挑。
射手:射手的优势。弓箭手不是很守势,不会阻挡,可能也不会躲闪。眩晕的阻力。三场大火就能解决。又跑但侠义天涯和双冰减速。剑士有很大的机会杀死弓箭手。
方士:避免错误。平等的机会。獠牙也能减缓侠客精神。还有自由游侠义游天涯的邻居。和盾牌。但这位剑客可以解决双重风。可以建电炕。但距离是难以把握的,无限对炼金术士将越来越有利。互相残杀几乎是不容易的。
异人:你甚至无法避免它。小的缺点。所向披靡的关键是石化把握。非人的石化在侠士出无敌的欺骗给了外星人石化。当外星人叫凤凰时,开放对象不能超过凤凰唱歌的状态。还有一些旗子来分散宝宝的火。但侠客精神基本砍倒了外星神续的生命。异人族利用了石化项目。也很难给有侠义精神的男人留下深刻印象。剑客比较被动。这是一个难以定夺。
医生、金刚甲士:平手。医生不能打败侠客。侠客精神可没医生那么快复元。这与金刚正相反。
战甲:这是个小缺点。通过为雨天做准备,你可以在不使用药物的情况下治疗盔甲的各种状态。很难杀死一个穿着盔甲的侠客。但是盔甲确实是物理上的天敌,侠客几乎没有反击的空间。
画魂:避免虚上实,吃亏。四水笔后的幻境打破了瞬间侠客精神的幻境,可以用不药而更能解除破碎的意义。但这行不通。有水阻力,就不能破掉,没有水阻力要秒。
偃师:这是一个很大的劣势。我对偃师的大婶手和5个连击点没有意见。纯单打职业高点没什么大不了的,我想那是第一忌时机动性,跑得快,一跳35米。一旦你势不可挡,你就消失了。你追不到身边遥远的土地。抓住它,放飞它……没有无敌的反击来打你。依靠无敌,不靠药多,凭雨天多。一个有侠义精神的人也可以带着它,但很危险。它基本上就是一个食肉目标。
刀魅:没有胜利的机会......没有心,清平乐。35、剑士能桩二抗是好。基本上是眩晕和混乱…但刀的魔法和沉默束缚着睡眠固定的身体改变狐狸消耗蓝等着你……当你战无不胜的时候,他们会逃跑。你最多可以用两个或三个斜杠来抓住他们,但这是在讨论一旦班级形成,同样的评级。而匣子里的半夏则是曲大红袍吃尽的情形。侠客精神几乎是战无不胜的,随时准备牺牲。
结论:倩女幽魂中除射手外,剑客一对一的击打基本没有获胜的机会。但不要这么悲观。有侠义精神的玩家并不会通过一对一的攻击杀死对方。一个游侠击中了亡灵输出,而输出击中了亡灵游侠。这是两个概念。而是因为它真的无法打败其他职业。所以倩女幽魂中我扮演侠客千万的经验可以总结为一个,就是:侠客永远不要去一对一的打!!!!
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