“群雄逐鹿”采用slg游戏占地攻城的“铺路”式玩法机制,总共有5个关卡副本,通关前一关卡副本才能激活下一个。
副本内分为探索阶段和攻城阶段,在探索阶段中联盟成员可通过战斗来占领地块和小城,获得银币奖励同时打通道路。在副本地图中有各种道具可以帮助玩家通过各种障碍,最后顺利打通最终城池的道路后,全体联盟成员进入布阵状态一起参与攻城,获得占领奖励。
《少年三国志·零》联盟玩法“群雄逐鹿”
在“群雄逐鹿”中成员进行一次战斗需要消耗1点“精力”,每天系统免费赠送5点精力,花费元宝可额外购买,但根据vip等级有购买次数的限制。每一块地的占领需要战斗多次才能拿下,且一周内玩法进度会重置,也就是说一周内没攻下最终城池,就得重头再来。因此从玩法性上来看,要攻占最终城池需要联盟成员共同合作参与攻城,毕竟单人精力有限,这就很考验联盟的活跃和成员的积极性。
《少年三国志·零》聊天里全是系统消息
然而从世界聊天和联盟聊天来看,基本全天都看不到玩家在沟通交流,聊天框里全是系统自动发的公告,玩家每天上线进入联盟就是自己玩自己,根本没有与成员沟通的欲望,也没有交流的必要,纯粹在玩单机。很多卡牌游戏都有这样的通病,每天上线把日常做完,体力消耗完基本就没事干了。
对于看重人与人的关系、交朋友重过玩游戏的玩家来说,《少年三国志·零》可能无法满足其需求,毕竟这类游戏的侧重点偏个人策略和对抗,在聊天交友的社交属性上还是很薄弱。
其实对于三国题材游戏,在强化玩家交互上还是有很多空间可以设计的,除了像帮会这种泛社交系统,夫妻系统、师徒系统、结拜系统这类更私密的核心社交圈的加入,能进一步提升玩家的游戏粘性,增加流失成本。下面我结合《少年三国志·零》针对师徒、结拜这2个方面入手,抛砖引玉给项目组提下参考意见。
结拜系统-“义结金兰”
玩法背景:刘关张三人“桃园结义”,对天盟誓,有苦同受,有难同当。此后赵云、黄忠的加入,五虎上将组成“固定队”在群雄割据的三国时代,辅助刘备从白手起家一步步创立蜀汉政权,功勋卓著,留名青史。
玩法核心:28级开放(宝物26级开启之后到31级新玩法开启之间)
1.玩家到达28级后即可选择与好友一起成为结拜兄弟,组成游戏中的“固定队”,最少2人结拜,最多5人结拜,玩家自由选择结拜身份,大哥、二弟...五弟,并由大哥给固定队伍定个“响亮”的名字,限4汉字,队伍名字显示在玩家信息面板上。
结拜后全员可以免费获得头像框-“义结金兰”,解散或脱离“固定队”后头像框失效。
2.新增结拜副本---“义结金兰”,只有处于固定队状态下才可进入,固定队成员每日进入副本挑战获得专属道具-结拜币,这里限制只能上阵男性主将。将专属道具捐献后提升固定队等级以及每日贡献度,固定队等级有如下特权:
1)每日购买体力次数+1
2)每日购买天工令个数+2
3)固定队成员所有男性主将百分比总生命和总攻击
随等级提升可购买次数增加。
另外固定队每日总贡献度达到档位后领取礼包奖励,投放“天工令”和“珍宝币”,参考联盟等级提升和每日总建设度奖励玩法,固定队其实就是个“小联盟”。
3.为了刺激固定队玩家保持上线活跃,增加固定队存在感,在排行榜新增“结拜榜”,按照固定队等级进行排名;在布阵页面新加【结拜】?
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