《忘川风华录》手游
由网易出品的《忘川风华录》手游中,各朝名士可跳出轮回,永居幽冥忘川。而忘川于天地山海飘,并不太平。身为忘川使者的玩家们,将与众名士一起守护忘川,穿梭于时空中,见证历史的进程。
你会重温鸿门之宴,剑拔弩张的紧张氛围;军临垓下,四面楚歌,霸王别姬的悲痛。感业寺中,凤阙落红,一朝蛰伏为飞登凌霄的隐忍......
而回到忘川,你又能看到许多有趣的场景——太平公主拉着婉儿溜出去玩耍,被武则天发现后责骂;阮籍嵇康拉着杜甫饮酒对诗,却被醉酒的李白泼了一身的墨;各个朝代的帝王谁也不服谁,每天相约在棋局争个高下......
或许一些举动看来与名士的身份多有违和,但脱去历史名人的光环,他们也不过是被时局与时代左右的普通人。也许这样平淡欢乐的生活,也是他们在不得已的生命中错过的和渴望的吧。所幸在这没有了束缚的忘川,他们能重逢故人,圆生前之憾,享受宁静却幸福的生活。
《忘川风华录》音乐企划
“千古风流拍岸,大梦归忘川”,这是手游的宣传语。如果说《忘川风华录》手游是为玩家织造了一场梦境,那这梦的起点就是一小群人在16年组建的音乐企划组。一群有共同爱好的人出于对历史名人的喜爱与崇拜,想用自己的方式讲述他们的故事,满足自己的“意难平”,续写他们的故事。
《忘川风华录》的歌曲都用流行歌曲元素去呈现历史,又加入了创作者们对人物的理解。听《天下局》,你能听到磅礴大气背后的激荡局势;观《木兰行》,木兰的英勇与傲气溢于字里行间;你以为他们将用激昂曲调歌颂女帝功绩,《千秋梦》却诉说了冠绝一世的孤勇。
音乐在某种程度上对人不可或缺,音乐是情感的表达,是心灵的“创口贴”,相信很多人都有过被一首歌治愈的时刻,而这就是音乐的意义。《忘川风华录》之所以是以音乐企划的方式出现,或许就是想通过音乐实现历史与人们的沟通,以一种更富有情感、更触动心灵的方式去讲述历史,理解历史,而非课本或书籍上无关痛痒的几段文字。跨越时空限制,将千古风流诉诸曲中,拉近人们与历史和名人的距离。这确是一场大梦,但可喜的是,随着《忘川风华录》的热度逐步提高,这场大梦也正在逐渐实现。
对于商业化的隐忧
正如前文提到,《忘川风华录》是由网易公司出品。网易作为国内知名游戏大厂,其实力不言自明。没有网易公司的投资、请到的可谓顶级水平的美工、以及经验丰富的企划组,也就没有如今绝美品质的《忘川风华录》。
但同样因为网易公司出品,《忘川风华录》的前途令人担忧。网易在游戏《阴阳师》成功后,再出品的许多游戏都逃不开阴阳师的影子,《忘川风华录》也是。相似的养成玩法与游戏模式,让玩家不得不花费时间精力的玩法设计,以及回应反馈时避重就轻的官方,都像是“继承”了《阴阳师》的缺点。
另一方面,网易公司作为游戏大厂,对不同游戏投入资源不同在所难免,但过大的落差不免被玩家诟病。《决战!平安京》显示了网易在3D建模上的能力,但《忘川风华录》的建模却不仅与立绘原画差距巨大,还bug频出、与人体动态不相符合。或许出于资本的考虑和投入无可奈何,但这多少表现出一些敷衍。
这是商业化后无可奈何的负面作用,但不商业化、不谈资金,没有企划能仅仅靠一腔热血走得长远。手游存在寿命,再优秀的企划也有热度期限。商业化带来的改变能让《忘川风华录》走得更远,也带来了更多争议,粉丝的忧虑也就不难理解。
作为音乐企划来说,《忘川风华录》无疑是合格且优秀的。手游虽有缺点,但它的出发点,和它编织的梦境是美好的——给历史红尘中的遗憾一个圆满的机会,给人们一个心理的慰藉。这个项目的未来,也值得我们去期待。
我有桃源,故人万千。
千古风流拍案,大梦归忘川。
无趣时来到忘川相会故人,做一场美梦,又何尝不可呢。
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