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我的世界:什么是“伤害免疫”?如果没有它,你可能会无法落地

来源:傲派游戏 1126人阅读 分享


连击又称combo,在街机格斗游戏中出现得较为频繁,玩家可用技能与普通攻击的组合使对手一直处于僵直状态,而僵直状态的角色无法正常行动,只能被动挨打。因此一套完美的combo能大大提升游戏的观赏性,那么为何《我的世界》没有这样的设定呢?

首先我们需要了解一下“保护机制”。

01什么是保护机制?

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在早期的格斗游戏中,玩家可以依靠连击来持续不断地给对手施加僵直,挨打的一方从始至终都无法动弹,导致你来我往的格斗游戏出现了“谁能取得先手,游戏就结束了”的局面。

为了防止这种让游戏失去竞技体验的情况出现,保护机制被开发了出来,被连击的玩家失去一定的生命值之后会进入无法被命中的状态,此时会强制落地,从而中断连击。

02MC中的保护机制

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而《我的世界》也有保护机制,专业名词叫做“无敌时间计时器”,又称伤害免疫机制。当生物或者玩家受到伤害时,会出现红色的受伤反馈,持续时间为0.5秒,在此期间该目标将免疫绝大部分伤害。

因为每一次有效攻击都会触发保护机制,所以在MC中根本无法实现连击combo。之所以如此设定,官方也是有苦衷,因为Minecraft是一款沙盒弱联网游戏,对连点器的检测并不是很严格,如果没有保护机制,在PVP中你可能会被开着连点器的玩家连在空中无法落地!

03保护机制可以规避伤害吗?

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既然玩家在受伤时会触发伤害免疫机制,且持续时间有0.5秒,是不是意味着我可以在PVP中先承受伤害较低的攻击,以此来规避高伤害?

答案是不能,因为保护机制还有一个特性:当玩家先被木剑攻击,在伤害免疫期间又受到下界合金斧的攻击,那么伤害取最高值。

该设定有利有弊,弊端是玩家无法利用该特性规避高伤害,好处是在PVE中不会造成伤害丢失。

04落地前触发伤害免疫是否能规避掉落伤害?

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可能会有鬼才玩家琢磨:那我即将落地的时候被队友射了一箭,触发了保护机制,是否可以免疫掉落伤害?

理论上是这样没错,但是wiki上记载保护机制仅对战斗伤害有效,诸如掉落等其他类型的伤害不再此列。

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但凡是皆有例外,图酱顺着100格的仙人掌滑落,在落地时确实只受到了仙人掌的刺伤。因此图酱猜测,保护机制确实可以规避掉落伤害,但因为无敌时间只有0.5秒,并不是每次都能保证自己落地的时候刚好处于无敌时间,所以试验出现了误差。

0599连击,未来可期

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难道因为保护机制,《我的世界》就真的无法打出连击吗?在combat test 3(战斗测试)中,弹射物的攻击将不会触发保护机制,换言之,多重射击的弩在近距离攻击时,所有的弩箭都可以造成伤害!近战之王,舍它其谁?

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紧接着在战斗测试第六版中,浮空的生物被攻击时会受到击退效果,加上弹射物不会触发保护机制,因此如果有一个攻击频率极高的弹射物,那么在理论上就能使生物无限浮空,而雪球刚好满足这些条件,攻击频率高,同时又不会造成伤害,只要你愿意,你可以让对手飞亿段时间。


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