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我的世界:在那一个没有床的年代,玩家们是如何生存的

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哈喽大家好,在《我的世界》这款游戏中,“床”作为萌新身上必备之物,早在2011年就被加入进MC中的“Beta1.3”版本了。


我的世界:在那一个没有床的年代,玩家们是如何生存的


那么就有一个问题,在十年前的日子里,MC玩家又是如何度过晚上的呢?

“永昼纪”

《我的世界》这款游戏的早期,也就是10年2月就已然入坑的老玩家们,是不会为了“床”而有所烦恼的,原因无它只不过是那时玩家们还处在一片光明的大陆上,在那时世界还处于混沌的时期,世界上的规则还未完成。连阳光都没有,所以世界还是永无止境的“永昼时期”,所以还没有睡觉的概念。

“Indev的房子”

其实Mojang为了让玩家更好的生存,可是一直在不断地摸索如何使游戏保持平衡,因为当时没还没有昼夜之分,

所以怪物的判定有亮度为≤7的设定。所以当时的MC可是十分的危险的,白天也刷怪就问你怕不怕。


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所以为了保持游戏的平衡性,所以为了保护玩家就在游戏中建造了一个“Indev房子,在之前没有床的日子里,这个家自然就成为了玩家们的出生点。

正是有了这个房子,《我的世界》就于10年的2月12日开启了昼夜模式,使得当时的玩家,安全的度过了一个个的黑夜。


黑曜石墙回家记

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在当时昼夜模式开启之后,Notch就发现这些玩家很容易在游戏中所迷路,为了让玩家们找回自己的“家”,于是乎在MC中建造了一处巨大的Z和X轴无限衍生的建筑,所以那个能无限衍生的“黑曜石墙”就出现了。

这也是一个无奈之举,没办法谁叫当时没有“床”这一个物品的出现呢,所以墙就等同于回家的路。


那个艰难的日子

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在后来版本所更新后,Indev版本就很快地结束了,其实改动得很多,房子没了墙也没有了。无数没有“家”的玩家门面,只能到处的躲藏一个一个的夜晚,可以说那一段时间是MC中最难的日子了。

也就是那一个时代,什么“三挖一填”、“山顶洞人”也同出现在MC的世界中,但当时的玩家们依然不敢外出远行,更不敢随意的探索……


会哭泣的黑曜石

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于是玩家们真的忍不了了,便纷纷地向Jeb提出了“重成”的概念。所以当时jed也在思考这个问题,此时有一个方块就走向MC玩家们的眼中,那便是黑曜石(没办法在当时谁叫黑曜石十分的入眼呢)所以这个黑曜石就被反复的推敲,于是11年就提出来了这“哭泣的黑曜石”。

而这个设想很快被实现,但由于黑曜石和青金石合在一起的声音太可怕了,所以它就消失在我们的视野中,但它的出现引出了一个更好的建议——床。


在床诞生的年代

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就在2011年的2月份,床终于来到了MC大陆上了,就在那一天MC史上终于结束了这长达两年无法睡觉的远古时代。但在那一年,床也是一个能跳过夜晚的道具,但又一件很刺激的事情,每当玩家醒来的时候,你的床边有很大概率的会出现一只僵尸或者是苦力怕,是不是很刺激!

把我们的时间线拉回今天,床这一物品的不断迭代更新,到如今已经成为了《我的世界》自中不可缺少的一部分了,而且在我们1.16中哭泣的黑曜石已然回归MC中来。

不过…如今的我还是回念当初的日子,那在黑暗中瑟瑟发抖的萌新岁月。

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