1、僵尸不会攻击最近的目标;一个关于“僵尸AI”的古老BUG,即当僵尸锁定一个村民为攻击目标之后,即便是后来的村民距离僵尸非常近,也不会遭受到攻击。
其实早在2012年《我的世界》时代就被发现的BUG,如今整整9年过去了,这个BUG却依旧存在!
2、箭可以穿门;此BUG诞生于2012年,就是弓可以用来穿透一些薄薄的方块,例如门,栅栏和玻璃板等等。并且可以攻击到门后的生物。包括近战状态下当你靠近门时,你可以攻击到怪物,当然怪物也能攻击到你。这如今已成为了玩家默认的特性之一。
3、灵魂沙边缘行走;你可能不知道的一个BUG,当你在灵魂沙边缘行走时会被岩浆灼烧。但有一点很奇怪,灵魂沙放置在熔岩中时明明是高出湖面很多的。个人认为这是一个不会被修复的bug,俗称特性。
4、末地城市最后一块楼板,会生成错误;这是一个概率性BUG。在某些巧合的情况下,末地城中的螺旋楼板最上方的一层会出现错误的上下堆叠生成。有人认为这是Mojang在考验玩家增加跑酷难度。
5、兔子会自杀;这是个从JAVA 1.8影响至今的BUG,即兔子在3格高的位置跳下会受到伤害,但是兔子却从来不会避免这种伤害。所以即便是兔子在没有受到任何生命威胁的情况下,它也会选择跳下去“自杀”!
6、关上门的BUG;各种材质的木门在关闭时,会把玩家卡在门中。此时玩家跳跃会跳至门上。所以最早这不是个特性,早在7年前就被以BUG的形式记录在案。看如今似乎Mojang并无修复的打算。
7、怪物的身体落后于实际位置;怎么理解呢?就是你所看到的生物模型,比生物实际所在的位置要慢一些。这一点在怪物受到跌落伤害时体现得尤为明显,还未完全落地,身体就已经泛红死亡。
8、钓鱼BUG;2013年影响至今的BUG,当玩家物品栏有多个钓鱼竿时,只需要抛出钓鱼竿A,切换到钓鱼竿B时,B也是默认抛出正在钓鱼的状态。但理论上鱼竿应该需要重新抛出才对。
9、狗下巴闪动的材质; 但凡细心点的玩家应该都注意到过,仔细观察你的狗狗,它嘴巴下方的纹理会出现不断闪动的“毛刺”。包括豹猫、猫也存在中奇怪的现象。
10、悬浮的缰绳;拴绳于2013年加入《我的世界》马匹更新当中,然而自加入之日起,它就存在一个BUG。当你敲破拴绳所拴住栅栏时,缰绳会保持拴着的姿态浮空2-3秒。
11、蝙蝠可以在水下飞行;我不说你可能永远也不会尝试做的奇怪实验,当你在水下生成蝙蝠时,它们会保持畅通无阻的飞行姿态。但它们会被淹死也是个事实。
12、负分死亡!先聊一下分数的概念,每次死亡屏幕上都会显示一个分数,这个分数其实是玩家在游戏中累计获得经验的总和。而非死亡的瞬间拥有的经验。所以死亡最低的分数应该是0。
奇怪的一点是,当你用指令/xp add @s 1999999999(使用10次)之后,再次死亡。你的分数是一个负数。
13、消失的龙蛋;你有没有发现,龙蛋有时候会突然消失?这是因为龙蛋是可以传送到世界之外,包括0层之下的虚空,256层以上无法放置方块的位置(1.17之前的版本) 。当它出传送到256格以上的位置,它会直接消失。其实很简单的一个代码就可以避免这种错误的诞生。
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