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我的世界生存是怎样炼成的?这一切要从挖三填一说起

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生存(Survival Mode),是一个《我的世界》自2009年变诞生于mc的古老模式,它包含着饥饿管理、怪物战斗、资源收集、探索世界、建筑建造等众多核心元素为一体的生存。

我的世界生存是怎样炼成的?这一切要从挖三填一说起

但你是否思考过一个问题:“生存”究竟是怎样炼成的?揭开这个答案,这要从Minecraft官方的一个揭秘系列小节目聊起——How we make minecraft?

准则一:如何活过第一晚?

我的世界生存是怎样炼成的?这一切要从挖三填一说起

一件很神奇和诡异的事情:无论以你怎样的方式在《Minecraft》进行生存,10分钟后所有的玩家都将明白自己的第一个挑战——跳过夜晚。

你瑟瑟发抖地站在柱子顶端;在山顶上警惕地盯着四周;在海洋中拼命地游到筋疲力尽;挖个坑尝试把自己埋了,诞生了著名的挖三填一……直到有一天你做出了床。

而这是mc最具有魅力的地方。

准则二:一无所有!

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第一天,你出生在了《我的世界》一片沙漠、孤岛、草原、森林、冰原、蘑菇岛等等罕见的或者不罕见的群系,但无论出生点怎样恶劣,你都将是“一无所有”。这是最初Notch在设定生存的起点,今后,也就永远地延续下去,不会改变。(当然你也可以选择勾选奖励箱,但通常新人都会使用默认设置)

所以未来的mc无论怎样更新,你赤裸裸的来到这个世界的基本设定不会改变。

准则三:不设教程

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在心理学上:知道的越少,未来获得的满足感就越大。基于这个原理和逻辑,《我的世界》将会是一个永不设教程的沙盒游戏。这是Minecraft创始人赋予mc独特的游戏文化。(包括最近Notch发表对wiki的看法这件事,都在传递Minecraft的玩法应该是自由的。)

“我们意识到的机会成本越大,被选中的选项带来的满足感就越低。” 这是出自《选择的悖论》当中的论点,所以教程赋予了我们足够大的机会成本,可以顺利的做到一些事情,但满足感缺是反向的比例关系。

即便是有一天“我的世界”开发到了2.0.0版本,固定的玩法教程也不会出现在游戏当中。

准则四:为什么mc的白天是10分钟?

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通常一个人一天除去洗澡、吃饭、睡觉、学习、工作之外,还剩下不到5个小时的可自由支配的娱乐时间。如果mc的设定是白天长达5个小时,这显然是不现实的。于是在Mojang的测试中,发现10分钟你轻松可以建起一座房子,挖开一个山洞,收集必要的资源。并且当你感觉无聊,试图放弃的时候,夜幕降临了!

于是,mc与现实的72倍的时间差异就诞生了,Notch兴奋地说:这一切都恰到好处!

准则五:“弱鸡”的史蒂夫!

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当前世界大多数热门游戏的设定是什么?拥有强大的,呼风唤雨的超能力;开局看脸,捡到一堆强大武器和枪;又或者是拥有超级炫酷的技能,翻手为云覆手为雨。

《我的世界》的生存却反其道而行之,采用了一种从未有人走过的生存之路:你要按时进食以保证不被饿死,你一次只能跳跃一格高,你不能跳得太远,你会被岩浆烫死、摔死、咬死、射死、炸死,和人类一样脆弱,这样一个羸弱的史蒂夫足够贴近现实。

但从心理学的角度来说,这其实在某种程度上激发了玩家对力量和活下去的渴望!

准则六:生存如何保持“平衡”性?

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对于Mojang来说,如何制作一个兼顾平衡、有趣、又有些生存挑战难度的《我的世界》是一个艰巨的任务,这也是生存模式延续至今所遵循的一个标准。

例如:岩浆层与钻石层保持高度的一致;幻翼作为飞行生物,令人讨厌,但它生成条件被设定在了三日不睡觉;例如袭击事件如此难以对付,但只要村民躲在家中,就没有灾厄村民可以破门;例如末影人,如此强大,却拥有怕水、攻击腿部等致命的弱点;又例如凋灵BOSS拥有如此惊人的伤害,但其实它终究是无法自然诞生的。

准则七:生存如何保持“有趣”性?

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当Mojang解决了生存的平衡性问题之后,又开始了第七个课题——趣味性。于是Minecraft诞生了许许多多的遗迹,沙漠神殿被设置了TNT陷阱、丛林神庙存在到处是毒箭、极地雪屋隐藏着一间密室…… 你以为这些挑战就此结束了么?

将战利品安全地送回家,才是这一场生存最大的挑战!

死亡掉落是《我的世界》最精彩的生存设定,几乎与市面上99%的游戏区别了开了,在这里死亡是有代价的!但Mojang又给了玩家挽回的余地,只要你在五分钟之内回到之类,你还有继续后从新获得它们。

但最为戏剧性的有趣一幕就是,即便是你回到了死亡的地方,掉落物们也是被熔岩吞噬殆尽!

如此的反转与再反转,才是mc生存最大的乐趣。

所以无论《我的世界》未来怎样更新,“生存模式”都将会维持这些基本的逻辑:一无所有、没有教程、活过第一晚、20分钟一天、史蒂夫很弱鸡、兼顾平衡性的同时,要创造更多有趣的生存挑战。


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