1.分析下这次更新副本奖励机制。
2.每周打本的收益如何?
3.需要改进优化的地方。
奖励机制
这次副本奖励的机制更新,直接取消roll点形式,以代币的方式去分配给玩家。
这一改动立马就遭到很多老玩家反对,因为毕竟动了很多玩家利益,减少了很多银子和材料的来源。
首先我们对单吃的理解是什么,一个人吃一个副本的奖励,如今改成3个人吃?那就意味着这不叫单吃了。
对于佛系打本以及打本黑鬼来说,这次改动是有利于他们的,所以他们很高兴这次副本奖励机制可以改动。可以自主选择奖励,不至于每次都是天祝点。
对于肝帝来说(中间级的修为)不高不低的修为,和别人合作单吃,一个人吃一次副本奖励,相互打工。对于这种层面的人打击还是很大的,而且游戏里大多数都是这种层面的。
对于氪金大佬来说是能单刷的,其实对这种层面影响不是很大,最多就是麻烦一点,再把小号的东西倒回大号。
这种副本奖励机制的改动,固定每周奖励的产出,以及市场交易的平衡性。后面我会说为什么。
副本的收益
先给各位少侠看下每周我们打副本到底可以获得多少修身币,齐物币,崇德币。
每周获得的崇德币
如果是全部自强,每周差不多374个崇德币(不打绝情绝,安宁绝,楼兰绝)但是崇德币的四象兑换有解锁条件。)
改版之后,首先每周需要通过蝙蝠绝,绝情绝,安宁绝三个副本作为解锁条件,每通过一个副本,分别增加1,2,2的四象限购数量。
绝情绝,安宁绝没几个人可以打,其次楼兰绝也没人打。
如果你打过蝙蝠绝,剩下两个解锁条件打不过,那崇德商店最多只能兑换3张四象图。剩下崇德币只能兑换其他东西。
想兑换四象,只能通过齐物币去兑换了。
改版之前全部单吃的情况下,四象图的获得。
改版之后一周只能兑换12张四象了(不打三绝的情况)
3600齐物币+120崇德币
9+3=12张四象图
改进优化
先说下,仅代表个人观点,不同意见的后台可以留言我会看到。(勿喷)
1.市场交易平衡:(利)
单吃副本的情况,导致市场四象,以及其他副本获得材料通货膨胀,价格很低。崇德币商店出现,固定了每周的副本产出,加速市场的流动性,如果单吃一直下去,可能游戏走不远,就像经济膨胀一样。可以看下老区的物价,基本上都是压的最低价卖。
2.鬼区打本难:(利)
现在老区基本上人人都自备单吃奖励号,能单刷的基本上都单刷了,有单吃队伍的也跟着队伍打。使得一些中间修为不想单吃的人,没办法打本,鬼区打本根本喊不到人,全都是单吃。
3.游戏的利益:(利)
限制单吃,打击了很多工作室,以及玩家利益。副本产出少了,银子获取少了,自然需要通过氪金的方式来解决。我们都知道单吃(小号有很多人单吃都会进洞,而且进洞就是一批)以前只是进洞,但是不能从根本上解决问题,现在彻底禁单吃。
1.损害玩家利益(弊)
这次副本奖励机制的更改,肯定会导致很多人A游,而且每次重大游戏更新的时候,没有听取过玩家建议,一意孤行,让很多老玩家。。。其次四象解锁机制我觉得后期应该会改,毕竟不是人人8万修,三绝全服没几个队伍可以通过。
2.氪金大佬(肝帝)(弊)
对于这一些人来说,想增加副本收益,肯定是要比原来更肝了,其实并没有减负,反而增加负担,大佬可以单刷的为什么要在带2个号去吃奖励,(即使两个号是小号,但是也要倒回到大号,再加上倒银限制)非常麻烦。
3.玩家之间打本(弊)
说下老区,有的大佬不想自己开奖励号的可能会喊奖励号进来,打完带入梦之类的,低修玩家还可以蹭一下入梦。改版之后,低修打本变困难了。自强队伍的修为肯定会要求很高。
再看下某游的助力打本机制,助战奖励。
它们这种助战奖励是什么意思?
简单的说就是第一次我打本是有原始的副本奖励的,如果低修打不过,我去帮忙我会有额外的助战奖励。(适合肝帝以及大佬)这样可以带动高修给低修打工。(增强新区一些低修的体验感)并且副本有两次奖励,一次是自己打的奖励,一次是助战的奖励。
一梦江湖的助战:只有助战的人才可以获得崇德币(被助战的人没有崇德币)这让一些中等修的没法玩。
而且某游的副本机制是全服匹配的,这样打本也不会太鬼,会自动匹配人。
其实游戏改动的初衷都是为了游戏的利益长远发展,如果一个游戏不获利了,获利少了,那肯定走不远的。但是对于每次的改动,很多人都说是反向优化,的确每次改动的时候都没调研过玩家意见,让一些玩家心寒,这几天看交易账号的群里,越来越多人出号了。
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