端游的故事
说起《重生细胞》,可能有的佬爷并没有听说过,但是讲到《Dead Cells》,相信大家一定耳熟能详。
《Dead Cells》中文翻译为《死亡细胞》,出自法国开发商Motion Twin,是一款类银河恶魔城风格的独立游戏,在2018年8月18日推出的实体版和PC正式版本,大受玩家喜爱。
Motion Twin是一家专门从事在线视频游戏的法国独立工作室,成立于2001年,是一家位于法国波尔多的工人合作企业。
虽然名叫工作室,但是千万别小瞧他。和别的公司不同的是,这家公司的制度太特立独行了,从公司的宗旨就能看出这一点——职工们拥有且管理公司,公司不存在老板。
正是这样一家“无政府工团职工公司”,在09年的时候,营业额就达到了400万欧元!也正是这家公司,开发出了这款著名的游戏《死亡细胞》。
手游的移植
当一款备受瞩目的经典游戏转战手游战场的时候,玩家们怎么可能不去体验一下呢?别的游戏死亡就意味着终结,而在这款游戏里,却需要反复的死亡来突破难关。游戏中你需要操作炼金实验失败的产物,在不断杀戮-重生-杀戮之间探索一座房间不断变化的巨大城堡,解开隐藏在里面的秘密。
这里值得一提的是,《重生细胞》是一款RogueVania(Roguelike+银河恶魔城)类型游戏,也就是角色扮演、传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图的游戏,这种融合让游戏兼具探索的乐趣和重复可玩性,也是玩家喜欢它的原因之一。
画面风格
别的游戏画面风格可能会更加追求精致、细腻,但《重生细胞》还是延续着端游一直以来的像素风格,不过也对手游方面的适配进行了一些画面展现上的调整优化,保证了游戏视觉感官上的体验。
像素风格作为游戏圈里比较有特色的一大类,有的人喜欢这种风格的朴素;有的人觉得这种游戏画风亲切,有童年情怀,回忆满满;还有的人只是单纯地喜欢这类游戏配置需求低、体积小这一特点。
《重生细胞》从端游到手游一直维续的像素风格,相信不会让喜欢这种画风的玩家们感到失望。
玩法特色
说一千道一万,只有游戏好玩,玩家才会买账。作为游戏小厂商开发的独立游戏,能和大厂竞争的优势里,游戏的创新和可玩性是一个重点。《重生细胞》在玩法上,和市面上很多游戏一样,采用的是2D横版战斗玩法,但不同点在于它让玩家觉得更“爽”。游戏中的怪物是很难招架玩家攻击的,只要你手里有一把像样的武器,操作方面上不是站桩式输出,无伤杀敌、连杀加速不在话下。
地图方面,《重生细胞》采用完全随机地图增加游戏随机性和可玩性,不同地图会出现不同的武器装备,并且种类丰富,玩家们可以随意搭配自己喜欢的武器组合,只要你运气好,一切皆有可能。
机制上,游戏采用的是无限重生机制,和别的重生机制有差别的地方在于,《重生细胞》重生之后地图也随着刷新,需要玩家采取新的策略来进行通关,一招鲜吃遍天在这个游戏中将不再受用,你能依靠的只有一次次倒下时积累的经验和不同武器搭配带来的效果体验。
(重生前)
(重生后)
操作手感
端游上,《死亡细胞》是使用手柄进行游戏操作的,移植到手游则必须对操作设置进行调整。手游上,为了简化操作难度,在端游上需要用“X”键攻击,手游上可以设置“自动攻击”选项,如果你是大神玩家,自动攻击影响操作的情况下可以选择传统的键位攻击模式。
虽然简化了操作难度,但是手机端上还是保有高达四个武器、道具槽位和两个跳跃、翻滚按钮,极大丰富了玩家的操作性,同时也考验了玩家的协调性。不过对于手残党来说,乱按解决一切问题!
最后,给手残党一个小忠告,有的怪物是需要灵活使用翻滚键来调整输出位置的,比如对面是个盾兵,你只能翻滚到他身后进行输出,不然打一万年也打不死!
总结
继PC和主机平台之后,《重生细胞》在移动端也开始了它的征程,凌厉爽快的打击体验加上重生后随机地图的新鲜感,还有各种各样随心搭配的武器道具系统,如果你还是一个像素风游戏爱好者,那这款游戏简直是为你量身定做,不玩血亏!
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