先下结论,这个游戏我认为只有两个流派:1.力智流派 2.敏智流派。力敏流派是不可行的。智力是归家异途中最有用的属性,性价比爆表,几乎所有几率性的事件都和智力挂钩。然而不仅如此,在
[attach]404898[/attach]从图中可以知道,学徒的初始加成是智力+1,属性点+1,技能点+1,初始携带着刀片。学徒详细属性伤害:0.1-1.1护甲:0.1-0.1命中率:56.7%攻击速度:1.00暴击率:3.0%暴击伤害:156.
[attach]404933[/attach]《归家异途》中的武器有三类:敏捷类,力量类,力量&敏捷类。敏捷类提升角色的敏捷武器伤害和全武器命中和闪避率,每点敏捷提升百分之2的命中,和闪避。敏捷武器特
智敏流和力量流的各种加点无非是为了增加命中率,然而命中率意味着依然有可能未命中浪费时间资源和体力,然而我们的格挡流的优势就是把命中率最大化,增加战斗所需要的怒气必杀,因为
[attach]405004[/attach] 归家异途全武器属性一览 一级武器 厨刀(重量2) 伤害:2-3命中:50主属性:力量敏捷速度:1 二级武器 钉锤(重量4) 伤害:2-7命中:55主属性:力量敏捷速度:0.9 木棍(重量4)
[attach]404884[/attach]归家异途这个游戏,如果你已经尝试着玩过一个小时,你大概能知道它实际上就是对玩家两方面的考验:资源不足下的生存能力,应对敌人的战斗能力。1、卡的难度大致是这样